Pagina 4
American Design Awards invita graphic si web designer-ii din toata lumea sa participe la Semi-Annual Design Contest editia Iarna 2008. Termenul limita pentru lucrari este 15 Februarie 2008.
Cele mai bune 3 lucrari din fiecare categorie dintr-un total de 21 de categorii, vor fi nominalizate pentru Award of Design Excellence – premiu desemnat design-erilor sau firmelor de design care expun un design si abilitati creative remarcabile, mentinand totodata standardele etice la un nivel inalt.
Pantone a desemnat culoarea anului 2008 ca fiind Pantone 18-3943 Blue Iris, un albastru-movuliu imbinat armonios. Imbinand stabilul si efectele calmante ale culorii albastre cu calitatile mistice si spirituale ale culorii mov, Blue Iris satisface nevoile de incredere in sine intr-o lume complexa in timp ce adauga un iz de mister si emotie.

“Dintr-o perspectiva de prognozare a culorii, am desemnat culoarea PANTONE 18-3943 Blue Iris ca fiind culoarea anului, pentru ca reprezinta cel mai bine tendinta culorii in moda, cosmetice si produse de uz casnic, ale anului 2008” explica Leatrice Eiseman, director executiv al Pantone Color Institute.
“Precum o oglindire a anilor, Blue Iris combina aspectul demn de incredere al culorii albastru cu unul puternic si adanc spiritual al culorii mov. Din punct de vedere al emotiilor, este puternic si meditativ, cu un iz magic. Priviti-o combinata in mod artistic cu mov-uri de culoare mai inchisa, rosu-maroniu, galben-verzui si nuante de gri.”
Philippe Starck: Why design?
Legendarul designer Philippe Starck, fara nici un fel de slideshow in fundal, discuta timp de 18 minute pe subiectul “Why design?” si nu numai.
sursa: http://www.ted.com/index.php/talks/philippe_starck_thinks_deep_on_design.html
Atunci cand creez o interfata de utilizator, fie pentru web, fie pentru o aplicatie, principalul scop este de a elimina redundanta si de a face interfata pe cat de intuitiva posibil. Pare destul de simplu, dar la fel ca si in cazul proceselor subiective, e greu sa te tii de acest scop. Sugestiile ce urmeaza nu sunt sub nicio forma batute in cuie; sunt doar lucruri de care tin cont atunci cand creez o interfata de utilizator. De asemenea, ma ghidez dupa simplitate si dupa principiul KISS atunci cand imi creez interfatele.
1. Eliminarea redundantei
In vechea dezbaterea a sistemelor de operare (Windows vs. Mac) de cele mai multe ori oamenii vorbesc despre securitate dar lucrul care ma supara cel mai tare la platformele Windows este numarul foarte mare de posibilitati de a face acelasi lucru. Toate interfatele de utilizator au nevoie de o curba de invatare, dar nu folositi acest lucru drept scuza sa adaugati functionalitate duplicat.
Fiti cumpatati atunci cand adaugati elemente de navigare de top level, si fiti sigur ca este decizia corecta sa o faceti. O grupare de nivel mai ridicat poate fi ceea ce trebuie. Recent am dat de o carte intitulata The Paradox of Choice (Paradoxul alegerii); e vorba despre inabilitatea noastra de a face fata unei abundente de alegeri. Un exces de alegeri are un efect paralizator, asa ca nu lasati interfatele de utilizator sa-i copleseasca pe utilizatori. Asigurati-va ca tot ceea ce este inclus este absolut necesar in vederea realizarii scopurilor interfatelor de utilizator. Acest lucru va imbunatiti coeziunea si va mari intelegerea utilizatorilor despre continut.
2. Nomenclatura si Contextualizarea
Un utilizator ar trebui sa stie in mare ceea ce va gasi sub o navigare de top level. Numiti-va navigarea exact ceea ce este si nu incercati sa fiti haiosi atunci cand dati nume la diferite parti. Atunci cand creati navigarea si partile de continut, grupati elementele similare impreuna.
Contextualizati navigarea si anumite elemente de continut pentru a limita ceea ce utilizatorul trebuie sa preia vizual de fiecare data. Faptul ca acest continut are contextul potrivit si ca informatia este la obiect poate ajuta mult in adaugarea click-urilor aditionale continutului suport.
3. Consecventa
Este obligatoriu sa fiti consecventi in plasarea navigarii. Unele dintre cele mai proaste interfate de utilizator sunt cele in care navigarea se muta in pagina. Inconografierea si colorarea pot imbunatati mult interfata. Fiti fideli conventiilor Dumneavoastra de design si incercati sa nu variati prea mult.
Butoanele si tipografia ar trebui sa aiba linie de consecventa iar orice deviatii ar trebui sa atentioneze utilizatorului situatii speciale. Daca intampinati un caz in care exista o schimbare minora de la o pagina la alta, ca si in cazul unui mesaj eroare la un form, asigurati-va ca utilizatorul o sesizeaza. Acest lucru poate fi foarte frustrant pentru utilizatorii care nu observa refresh-ul paginii iar pagina nu e schimbata in mod evident.
4. Feriti-va de cursa inarmari vizuale
Atunci cand creati un site sau o aplicatie, de obicei, veti avea un input de la client sau din interesele afacerii. Este important sa le traduceti cererile deoarece au legatura cu interfata. Vor exista de multe ori parti cu mai multe interese dar cu scopuri separate care vor concura cu importanta interfatei. Este esential sa intelegeti acest lucru; se intampla atat de des incat am nascocit fraza cursa inarmari vizuale pentru a descrie acest lucru.
O situatie cursa inarmari vizuale este situatia in care multipli detinatori de interes concureaza importanta in interfata de utilizator. Aceasta situatie tinde sa deformeze interfata in niste directii ciudate riscand sa o faca sa-si piarda atingerea scopului principal. Reamintiti-le care sunt scopurile principale ale interfatei si asigurati-va ca sugestiile lor au acelasi scop. Multe interfate mi s-au distrus din cauza luptei intre interesele concurente, care sa fie mai mare si mai evidentiat.
De asemenea, va veti intalni cu tendinta oamenilor de a oferi solutii la problemele interfatelor – incercati sa-i faceti sa identifice problema mai intai. Deseori solutiile lor consta in a adauga ceva interfatei, dar nu intotdeauna este solutia cea mai buna. Daca mai intai intelegeti care este problema, posibil veti gasi o solutie mai buna.
5. Testele
Din cauza faptului ca ne implicam atat de tare in crearea interfatei, e greu sa avem o perceptie obiectiva asupra ei. Aici intervin testele. In cazul majoritatii proiectelor nu cred ca veti avea nevoie sa faceti multe teste, dar in cazul proiectelor care contin interfate de utilizator complicate, testele pot elimina multe intruniri cu clientii si de asemenea, pot economisi bani.
in concluzie
In cazul proiectelor mai mici, prin faptul ca aruncati simple priviri la macheta si intrebati pe cineva care nu cunoaste interfata care sunt scopurile principale si care sunt cele secundare ale fiecarui screen, va poate ajuta sa va dati seama daca interfata functioneaza. In cazul proiectelor mai ample, mai complexe, un test de genul formal user test sau de focus group va poate fi de asemenea de folos.
Niciuna dintre aceste sugestii nu este revolutionara, dar constituie lucruri de care tin cont atunci cand creez o interfata de utilizator noua. Nu puteti gresi daca incercati doar sa o faceti cat mai simplu posibil.
autor: Rik Catlow pe 16 Octombrie, 2007
sursa: http://www.rikcatindustries.com/2007/10/16/5-ways-to-make-a-user-interface-intuitive/
Photoshop sub un nou logo

Familia de produse Photoshop s-a ales cu un nou logo. John Nack a postat stirea in premiera, iar aici avem si pagina de pe Adobe.com care ne confirma acest lucru.
Typography in clipuri video
Toilet design contest
Organizatia Humanitara Internationala de Design prezinta o provocare unica pentru toti designerii facatori de bine. Nu exista bani cash, dar castigatorul v-a fi premiat cu sentimente calde si pufoase si cu oportunitatea de a-si realiza conceptul.
Solutii sanitare pentru scoli in tari in curs de dezvoltare
Datorita educatiei gratuite in multe tati in curs de dezvoltare, scolile inscriu mult mai multi copii. Organizatile construiesc sali noi de cursuri pentru a satisface cererea dar exista un lucru pe care multi inca-l uita, si anume grupurile sanitare. Haideti sa fim creativi si sa gasim o solutie pentru a cucerii aceasta problema. Se poate merge de la un concept complet nou pana la o toaleta asa cum o stim noi, pentru zonele rurale din materiale low cost avand in vedere ca apa nu este disponibila.
Propunerile se primesc pana pe data de 22 Octombrie 2007.
Pusculita
Pusculita Theosaurus

The fine Art of Saving. Theosaurus, sau Theo pe scurt, e numele acestei pusculite din portelan de inalta calitate.
http://www.theosaurus.de/
Pusculita Bank-a-Bank

Cu 12$ o puteti achizitiona de la http://www.iloveuma.com/
http://www.bankabank.com/
Copilcus de Art. Lebedev Studio

Economiile de tip “plus” sunt cu mult mai bune decat economiile cu “minus”
http://www.artlebedev.com/everything/copilcus/
ultimul update pe 08 noiembrie 2007
X-Rite cumpara Pantone

X-Rite a anuntat vineri inceperea definitivarii acordului prin care intentioneaza sa achizitioneze Pantone pentru 180 de milioane US$. X-Rite e cunoscut pentru masuratori cromatice si produsele sale de potrivire cromatica, iar Pantone este reconoscut ca leader mondial in design de culoare si creator al standardului in industrie Pantone Matching System, sau PMS.
Produsele PMS de la Pantone au devenit standardul in multe companii de print si editare pentru sistemul de potrivire a culorilor si pentru selectia de culoare. Pantone deasemenea s-a extins pentru a oferii standarde cromatice si in alte industrii precum web design si industria textila.
Tom Vacchiano, CEO de la X-Rite a comentat “Acest brand iconic este cemplementul perfect pentru X-Rite aducand experienta si pozitia pe piata pe care o detine Pantone in domeniul comunicarii cromatice si a standardelor ofertei noastre de produse si solutii cromatice.”
Pantone si X-Rite au colaborat in ultimii doi ani si au lansat produse comune printre care si huey and hueyPRO dispozitiv de calibrare a monitorului.
Cele doua comapanii planuiesc sa incheie afacea in toamna anului 2007.
autor: Jeff Gamet pe 24 August, 2007
sursa: http://www.macobserver.com/article/2007/08/24.8.shtml
Marc Aurel 2007
Site full screen, care profita din plin de impactul vizual a unui set de fotografii de moda. O navigare desteapta cu multiple functii, foarte usor de utilizat. Iar pentru amatori exista si un “making off” sub forma unui clip de la sedinta foto.





